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Redes estratégicas

"El cómo del aprendizaje"

A continuación, te presentamos ideas sobre cómo aplicar el segundo principio del DUA (proporcionar múltiples formas de acción y expresión). Esto, en los distintos niveles educativos debido a que lo que sirve para uno de los niveles puede ser útil también para los otros. En muchos casos, las ideas pueden ser compartidas y será asunto de adaptar los contenidos o grados de dificultad (según lo que se esté abordando). 

 

Las ideas se encuentran agrupadas en cajas de distintos colores e incluyen subtítulos indicativos respecto a su abordaje. Por su parte, en la parte de abajo, encontrarás una serie de íconos que están asociados a variados recursos de apoyo para la implementación de las ideas. ¡Esperamos que todo esto sea de utilidad para tu planeación pedagógica cotidiana!

Pinceles
Principio II: Proporcionar múltiples formas de acción y expresión

Orientaciones generales respecto al manejo de las actividades:

  • Planea actividades multinivel (con distintos grados de desempeño u oportunidades de participación).

  • Desarrolla las múltiples inteligencias (y, por ende, los distintos estilos de aprendizaje).

  • Facilita oportunidades de elección (en cuanto a tareas, materiales, componentes, orden, etc.).

  • Promueve la exploración multisensorial al máximo posible.

  • Involucra ejercicios dirigidos al fortalecimiento de procesos de sensopercepción, atención y memoria (retos múltiples).

  • Realiza variados juegos de descubrimiento (de pistas, reglas, patrones, tareas, retos, etc.).

  • Provee oportunidades para el trabajo individual, en parejas, de grupo (y variando integrantes).

  • Facilita la exploración de diferentes plataformas o dispositivos tecnológicos.

  • Considera la tutoría entre iguales.

  • Promueve el planteamiento de preguntas, hipótesis y comentarios por parte de los estudiantes (de forma constante).

  • Varía la dinámica de la clase (cambiar de actividad continuamente).

  • Ofrece diferentes momentos de respuesta para validar los aprendizajes.

  • Ofrece plantillas para recoger y ordenar la información.

  • Facilita el seguimiento de instrucciones a través de imágenes, sonidos o elementos táctiles (que permitan al estudiante seguir la secuencia).

  • Promueve el uso de correctores ortográficos y gramaticales.

  • Desarrolla laboratorios naturales que faciliten la exploración y experimentación en el entorno.

  • Realiza actividades interactivas en línea y favorece la creación autónoma de los estudiantes (en proyectos vinculados con campañas, producción de materiales audiovisuales, gestión de redes sociales, etc.).

  • Promueve la participación activa en la creación y gestión de semilleros de investigación o comunidades de indagación (que sean transversales).

  • Proporciona alternativas para la interacción física con los materiales educativos (teclados adaptados, joysticks, pantallas táctiles, etc.).

  • Ten muy presente el desarrollo de actividades de cuidado y preservación del medio ambiente.

  • Aprovecha la estrategia de tutoría entre iguales y ejercicios de docencia compartida.

Actividades que se pueden desarrollar:

  • Exploración en mesas sensoriales, incluyendo propiocepción.

  • Ejercicios de composición (de cuentos, canciones, obras de arte, murales, tejidos, etc.).

  • Juegos de escritura creativa.

  • Actividades de indagación (en torno a temas de actualidad, anécdotas, vivencias de la comunidad, entre otros).

  • Juegos de descripción, comparación y contraste (ejercicios de analogía entre imágenes, hallazgo de diferencias, etc.).

  • Actividades de observación, clasificación, relación, jerarquización, etc.

  • Ejercicios de narración, interpretación y creación de historias (con múltiples elementos).

  • Juegos de palabras y conceptos (con dibujos, olores, texturas, sabores, sonidos).

  • Conversatorios, debates, mesas redondas.

  • Ejercicios basados en enigmas, códigos y pistas.

  • Actividades de observación, entrevista y encuesta + análisis cualitativos y cuantitativos.

  • Experimentos científicos.

  • Actividades de resolución de problemas (a través de juegos de mesa adaptados y otras estrategias).

  • Creación de nubes de palabras (con o sin recursos tecnológicos).

  • Actividades en sitios web (con interacción individual o de grupo).

  • Juegos de roles, mímica, expresión corporal, y movimientos.

  • Creación de clubes de lectura, de arte y de exploración.

  • Experiencias de lectura mediada.

  • Juegos basados en silogismos.

  • Actividades de diseño a través de dibujo, pintura, modelado, etc.

  • Actividades de construcción (de canciones, historias, maquetas, artefactos con material reciclado).

  • Actividades basadas en teatro, títeres y marionetas.

  • Construcción y evaluación de campañas publicitarias.

  • Diseño de recursos digitales (infografías, páginas web, videos, bocetos, juegos, dossiers, etc.).

  • Creación de galerías (para exhibiciones de distintos tipos).

  • Juegos de mímica, charadas, dramatizados, teatro, etc.

  • Juegos deportivos que involucren conceptos de diversas asignaturas.

  • Olimpiadas lingüísticas, artísticas, deportivas, de cálculo mental, etc.

  • Creación de programas de radio, periódicos, documentales, programas de televisión, etc.

Recursos didácticos (físicos y tecnológicos):

  • Materiales relacionados con todos los sentidos (olores, texturas, imágenes, sonidos, sabores).

  • Juegos de mesa adaptados (memoria, parqués, pictionary, cartas, dominó, rompecabezas, triqui didáctico, bingo, lotería, escalera, ruletas, etc.).

  • Crucigramas, sopas de letras, sudokus, etc.

  • Calculadoras, billetes y monedas didácticos.

  • Golosas, juegos en gran escala, laberintos, y tapetes didácticos.

  • Maquetas y material de maqueta.

  • Recetarios y manuales de experimentos (en ilustraciones para favorecer accesibilidad).

  • Retahílas, poesías, refranes, poemas, trabalenguas, acertijos, adivinanzas, etc.

  • Videos y grabaciones en audio (y sus soportes tecnológicos).

  • Láminas y fichas para asociación.

  • Tableros acrílicos, borradores y marcadores en tamaño pequeño (para competencias, por ejemplo).

  • Organizadores gráficos variados y presentados en distintos formatos, materiales y tamaños.

  • Libros impresos y digitales (principalmente ilustrados), cuentos, historietas, recetas (como punto de partida).

  • Diarios, biografías, autobiografías.

  • Textos ilustrados de relatos, mitos, leyendas, historias.

  • Láminas y fichas (para presentar información gráfica y escrita).

  • Guiones (escritos y visuales) de obras de teatro, entrevistas, y actividades de indagación, etc.

  • Collages (musicales, visuales, etc.).

  • Galerías audiovisuales.

  • "Píldoras informativas".

  • Material reciclado - objetos reales (por ejemplo, paquetes de supermercado).

  • Figuras y cuerpos geométricos (en distintas texturas y tamaños).

  • Modelos 3D, bloques, regletas, ábacos, etc.

  • Recursos digitales interactivos.

  • Plataformas web gratuitas para el diseño de recursos interactivos.

  • Ejemplos de materiales digitales como: presentaciones interactivas, dossiers, volantes, pósters, banners, post de redes sociales, bocetos, logotipos, tarjetas de presentación, etc.

  • Computadores, cronómetros, teléfonos, cámaras, grabadoras (o representaciones de estos).

  • Plantillas o herramientas web para la planificación de proyectos.

  • Recursos para autoevaluación: listas de control, rúbricas, rejillas de evaluación, diarios de aprendizaje, portafolios, etc.

Arte y Diversión
Recursos de apoyo para implementar el segundo principio

Haz clic sobre cada ícono para acceder a los recursos que te sugerimos. Algunos son para tu formación y la mayoría son para favorecer tu práctica directa en el aula.

Láminas con actividades por inteligencias múltiples

Material para impimir: Tabletas y cartas de IIMM

Doc. con "cajas" de herramientas a partir de inteligencias múltiples

186 actividades para desarrollar las inteligencias múltiples

Documento con formas de enseñar para 8 formas de aprender

Plantilla para la aplicación de las inteligencias múltipes en el aula

Diccionario básico de Lengua de Señas Colombiana

Juego de Ahorcado en Braille - Palabras y Cuentas

Juego audiovisual titulado: "Adivina qué oyes"

Juego para el aprendizaje de las matemáticas en inglés

Kahoot: ¡actividades interactivas en línea!

Video-tutorial para utilizar la plataforma Kahoot

Genial.ly: Plataforma para diseño de recursos interactivos

Piktochart: Plataforma para crear infografías y otros recursos

Canva: Plataforma de diseño de recursos gráficos (infografías, pósters, dossiers, etc.)

Sitio web para aplicar encuestas en línea

Grupo Educare: Canal con videos animados sobre distintos temas 

Plataforma para creación de códigos PQR

Tutorial para crear páginas web en Wix (gratis)

Herramienta para crear nubes de palabras (word clouds)

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